云尺游戏:钩子系统

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不过明天又开始的正常上班了,后续的学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……明天又开始正常上班了,准确的说是今天,后续的学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:[上海][社招][内推] 米哈游内推~大佬们快来~

indienova.com/groups/post/37655

trouble0126@163.com (备注米哈游内推+岗位+indienova即可)大佬们可以访问招聘网站查看岗位要求哦……保底 16 薪+五险一金+补充医疗保险+免费晚饭+办公室零食+年度体检+年度旅游+带薪假期+扁平化管理

2019 CiGA Game Jam报名开始

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Game Jam 是一种特定的活动形式,在 Game Jam 中开发者要求在规定的时间内(通常为48小时……Game Jam 活动不仅要求开发者们在有限时间内迸发出创意,同时还是一次与时间的比拼。……官博与官微早就有人迫不及待私信问什么时候开始报名!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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90Hz 刷新率(后续更有可能达到 120Hz)……一切都真的开始成熟起来了。……于是乎,但凡有这个消息的地方,都有无数的玩家在下面跟帖,谴责、嘲弄、甚至要求退货再买的言论比比皆是,大家都在看……但由于没人清楚到底会是什么,所以后续的开发工作真的很难进行下去

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西。……直到直到大概从8月开始 66rpg事变之后,国内RPGMAKER社区瞬间死了一半,RPGMAKER开始变得无人问津

版本:Early Access


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